最近幾年,我國的動漫教育培訓取得了長足的發展,在短短的幾年時間中,動漫企業從幾百家發展到了5600多家,從業人員超過了20多萬,動漫產量已經超過了13萬分鐘。每年都有300家以上的新的動漫企業註冊登記,有近1萬人進入到動漫行業。
動漫教育培訓的成效顯著,當前動漫培訓遇到教材實際操作性不強、教師缺少專業教學經驗、社會辦學招生誇大其詞、學費收費標準不統一四大瓶頸。
1教材不具有實際操作性
北京電影學院動畫學院院長孫立軍介紹說,到2005年底,全國各省動畫、數字藝術技術專業院校為447所、在校生近50萬人。到2007年2月,全國原創動漫教材出版物143種,其中由北京電影學院動畫學院主編的原創教材68種。
全國原創動漫教材出版物日漸增加,但是距離滿足教學還有一段距離。廣東動漫遊戲產業研究中心的調研資料顯示,2003年之前,全國已出版動漫類教材約110多種,其中初級入門教材占26.4%,動畫形象類教材占37%,動漫教材占29.6%,其他佔7%。在出版界,動漫教材成了香餑餑。
自2002年開始,國內陸續出現了一些新編寫或翻譯的動畫、漫畫創作與製作技法方面的書籍。涉足動漫教材出版的有高等教育出版社、科學出版社、電子工業出版社、北京廣播學院出版社等30餘家出版單位。
同一項調研資料顯示,一些高等學院偏向於正規出版社出版的動漫教材,一些職業培訓機構偏向於聘請教師自編自譯自寫的動漫教材。
北京動漫產業工作委員會理事王強表示,與動漫產業相關的教程教材,不能與實際操作相符。內容過於簡單,不適用也不實用。此類教程看似很厚,很多內容其實深入瞭解就會發現只是入門級的讀物。到目前為止,動漫教材中真正有助於學生實際應用的書本還是很有公認度的。
2教師缺少專業教學經驗
實際上,現在動漫專業的師資主要來源於兩個渠道。一是原學院自身培養或從其他專業科系轉過來的教師。二是高薪外聘的動漫畫企業資歷比較豐富的從業者或業務骨幹。
對於從專業科系轉過來的動漫培訓教師,王強認為,許多院校的教師對於教學很在行,但是對於動漫畫的製作技術不是很在行,實際操作能力比較低。請這樣的教師教學生,出現一些邊教邊學或者說邊學邊教的狀況,有些在所難免。
廣東動漫遊戲產業研究中心主任張新雄介紹說,從動漫企業外聘來的動漫畫方面的業務骨幹,有實際技術的操作卻不善於表達,只會動手教人,卻不懂教學方法與技巧,對於如何調動學生的積極性與創造性知之甚少……
王強認為有一些小型的培訓機構存在師資不穩定問題。為了節省開支,忽視本應該放在第一位的教學質量。有一些教師甚至是其他培訓機構畢業或者在讀的學生。讓這些人代課,效果與質量可想而知。
在北京電影學院不久前召開的「動漫教材研討會」,就有專家呼籲,請一線的業務骨幹和專業的教授一起相互交流探討,促進專業教師教學的實際操作能力,提升一線公司業務骨幹的教學水平,從而推動動漫教育紮實發展。
3社會培訓管分配忽悠的多
很多培訓班以管分配為名吸引學生報名學習,但是畢業後的學生發現,真正管分配的培訓班很少,能夠實現在公司培訓班得到就業機會的人更少。
目前動漫培訓班有社會教學和企業教學兩種。企業教學班確實管分配的基本上不用擔心教學質量,因為培養出來的學生畢竟還要留做自用;有責任心的社會培訓班培養出來的學生,也基本上可以被錄用。個別不負責任的培訓班培養出來的學生,水平參差不齊,到企業尋找就業機會時,很難被錄用。
王強認為,某些培訓機構打著與國內某某知名影視動畫公司合作,或者打著與國際上知名的企業合作的幌子,在宣傳品、網絡等宣傳載體高呼就業有保障,就業百分百。對一些學員,尤其是迫切想進入這個行業的人產生了誤導。其實這也是一個製造噱頭、增加關注度的營銷手段。
4學費多寡沒有統一標準
學費多寡沒有標準:動漫遊戲的培訓班收費真的是「霧裡看花,水中望月」,少則八九千,多則三四萬元,學習時間也是長短不一,短的3個月,長的18個月。從學費價格到學習時間都沒有統一的標準,或者參考收費標準和學習畢業的水平標準。
在學校學到多少知識、學會多少業務知識和實際操作能力是合格的,繳納多少學費對應多少知識,目前都沒有實際的標準。
王強認為,作為中國文化創意產業的一部分,動畫、遊戲、影視這幾個關聯度相當高的行業,都在逐步發展與完善之中。產業發展,對於人才的需求確實不是一個小數目。但是培養真正的適用人才,需要務實的、勤奮的態度,而絕對不可以目光短淺。中國動畫業就像一個人在走路,如果目光只是腳前的兩米路,那麼永遠只走這兩米。當抬起頭遠看的時候,才真正看到了更遠的路,才能走得更快、更穩。 |